Play Me Your Feelings

Play Me Your Feelings

Ka210 – YOU – Small-scale Partnership in youth (KA210-YOU)

Play Me Your Feelings è un progetto basato sull’espressività, la creatività e l’utilizzo del suono e della musica come mezzi di comunicazione alternativi. Tramite l’utilizzo dello strumento TOUCH ME by Playtronica, gli utenti hanno la possibilità di “suonare se stessi e le proprie emozioni”, guidati da uno staff di musicisti, musicoterapisti e operatori del settore.

Obiettivi principali

Rafforzare le competenze degli operatori giovanili e dei facilitatori per creare ambienti di apprendimento più accessibili, accoglienti e partecipativi.

Migliorare le capacità comunicative ed espressive dei giovani, in particolare di quelli con minori opportunità (disabilità, BES, DSA, fragilità sociali).

Promuovere l’inclusione attraverso la musica e il movimento come strumenti di relazione e partecipazione.

Destinatari

Giovani dai 16 ai 23 anni (normodotati e con difficoltà comunicative, cognitive, emotive, sociali).

Animatori, educatori, operatori giovanili delle organizzazioni partner.

Stakeholder locali: enti pubblici, scuole, associazioni, famiglie, organizzazioni giovanili.

Aspetti chiave

Utilizzo del corpo, del movimento, del contatto visivo, delle espressioni facciali e del suono per esprimere stati emotivi.

La musica e il ritmo diventano strumenti di regolazione emotiva e di interazione tra pari.

Le attività sono strutturate per valorizzare ogni forma di espressione, anche silenziosa o implicita.

Impatto atteso

Maggiore capacità dei giovani di entrare in relazione con gli altri anche senza l’uso della parola.

Rafforzamento della fiducia in sé stessi, grazie alla possibilità di “farsi capire” con altri canali.

Formazione degli operatori all’ascolto del linguaggio del corpo e alla lettura dei segnali non verbali come indicatori di benessere, disagio o bisogno.

Le emozioni al centro del progetto.

Questa sezione presenta immagini che raccontano il legame profondo tra musica ed emozioni nel nostro percorso.

Partner del progetto: